¿Qué se viene con el parche nuevo? Cambios en campeones: - TopicsExpress



          

¿Qué se viene con el parche nuevo? Cambios en campeones: Mirada Petrificante Su costo de maná se redujo de 120/160/200 a 100. General ¡Garen recibió una mejora visual! Entérate de todos los detalles aquí. Resumen: la habilidad Loto Mortal ahora inflige más daño en sus niveles más altos, además de que se incrementaron sus proporciones de PH y DA. De igual manera, aumentamos el tiempo de canalización de Loto Mortal y eliminamos el tiempo necesario para lanzarlo, lo cual significa que, a grades rasgos, el daño general de Katarina deberá ser más o menos el mismo (si no es que mayor) incluso cuando se interrumpa. La leve reducción de enfriamiento de Loto Mortal implica que en el rango tres necesitará exactamente tres asesinatos o asistencias para reiniciarse. *Contexto: queríamos reconcentrar más fuerza y jugabilidad en el Loto Mortal aumentando su gran amenaza de daño. Consideramos que Katarina es en esencia mucho más divertida y única cuando, tanto ella como sus oponentes, se concentran en realizar o detener su Loto Mortal. Aunque el aumento de duración de la canalización de esta habilidad puede parecer una debilitación si se interrumpe al principio (dado que inflige un daño prolongado), eliminamos el retraso de su tiempo de lanzamiento para ajustarla. ->Loto Mortal Ya no tiene una demora en su tiempo de lanzamiento antes de ser canalizada (antes tenía una demora de 0,25 segundos). Su daño total aumentó de 400/500/600 [(+2,0 de Poder de Habilidad) (+3,0 de Daño de Ataque adicional)] a 400/575/750 [(+2,5 de Poder de Habilidad) (+3,75 de Daño de Ataque adicional)]. Su tiempo de canalización aumentó de 2 a 2,5 segundos. Su enfriamiento se redujo de 60/55/50 a 60/52,5/45 segundos. General Se actualizaron los Objetos Recomendados para Lucian. La Regeneración de Maná base aumentó de 6 a 7. La Regeneración de Maná ganada por nivel aumentó de 0,65 a 0,7. Balas Luminosas Cuando el objetivo de Balas Luminosas muere antes de que el segundo disparo impacte, este segundo disparo ahora siempre intentará encontrar otro objetivo. Luz Lacerante La zona de impacto del láser se ha reducido de 120 a 100 unidades. Luz Lacerante ahora se dirige al objetivo durante 80 unidades cuando se lanza sobre un campeón enemigo. Contexto: el Viejo y Molido Olaf se involucraba en algunas de las mejores interacciones del juego cuando era bien jugado. Cuando se iba adelante, el Viejo y Molido Olaf lo tenía todo para acabar con sus oponentes sin darles la más mínima opción de contratacar, lo que incluía una ralentización permanente (cuando se usaba correctamente), inmunidad al control de masas y una importante cantidad de daño real cuando se configuraba para ser tanque. Nuestro objetivo principal con estos cambios es crear una mayor interacción de juego con su Nueva Alteza Nada Molida Olaf, para que los jugadores puedan reaccionar y jugar inteligentemente contra él, incluso cuando él haya tomado la delantera. Somos conscientes de que estos cambios son bastante drásticos así que, como siempre, seguiremos muy de cerca su evolución durante los próximos días y semanas. General El maná básico se redujo de 270 a 235. Corriente Marina Su daño básico se redujo de 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250. Su porcentaje de ralentización aumentó de 24/28/32/36/40% a 35/40/45/50/55%. Su duración de ralentización en función de la distancia se redujo de 2,5 segundos fijos a 1-2 segundos. Su ralentización ya no disminuye. Se añadió una distancia mínima (400). Ahora las hachas se enganchan a los muros y estructuras sólo si aterrizan en terreno impasables. Ahora las hachas hacen que los monstruos de la jungla ignoren la colisión de unidades (para que Olaf pueda recogerlas mejor al jugar en la jungla). ->Golpes Sanguinarios Su costo de maná se redujo de 40/45/50/55/60 a 30. Ahora otorga un 20/35/50/65/80% de velocidad de ataque. Ahora otorga un 1% de curación extra por cada 2,5% de vida que le falte a Olaf. Se eliminó su daño de ataque. Se eliminó su vampirismo de hechizo. Se mantiene su robo de vida. ->Lance Temerario Su enfriamiento aumentó de 9/8/7/6/5 a 12/11/10/9/8 segundos. Su daño se redujo de 100/160/220/280/340 a 70/115/160/205/250. Se añadió 0,4 de proporción de daño de ataque total. Su costo de vida es igual al 40% del daño total infligido (no se cambia la proporción). Su costo de vida se recupera si mata al objetivo. Sus ataques básicos reducen un segundo el enfriamiento de Lance Temerario. ->Ragnarok Se cambió el enfriamiento de 100 a 120/100/80. Se eliminó el costo de maná. Ahora proporciona 10/20/30 de armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Se cambió su efecto activo: ahora elimina la bonificación pasiva de armadura y resistencia mágica, y otorga 40/60/80 de daño de ataque. Ahora Olaf se vuelve rojo cuando Ragnarok está activa. Se mantiene la inmunidad del control masas. General Se le cambiaron los objetos recomendados: se sustituyó el Velo de la Banshee por la Apariencia Espiritual. Su velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 340. Se mejoró el ataque básico para que tenga mejor respuesta. Poder Desesperado La velocidad de movimiento aumentó de 60/70/80 a 80. Ataque de Sombra La reducción de daño de los enemigos provocados ahora sólo se aplica a los ataques básicos (antes reducía todo el daño físico). Thresh Resumen: ampliamos el enfriamiento básico de Sentencia de Muerte, pero le añadimos una mecánica con la que se reduce su enfriamiento general cada vez que acierte con el gancho. Por otro lado, Thresh ya no obtiene una bonificación acumulable de daño mágico entre ataques automáticos encadenados; a partir de ahora, sólo la acumulará cuando no esté atacando. ->Contexto: cuando se utiliza bien, Thresh puede ser devastador en la fase de carriles. Los cambios que estamos haciendo son para castigar los intentos especulativos de golpeo con el gancho y, a la par, recompensar por el uso preciso de Sentencia de Muerte. En los niveles iniciales, acertar con un gancho reducirá el enfriamiento por debajo de su nivel de enfriamiento previo; en los posteriores, al acertar con los ganchos la reducción será muy significativa (sobre todo si se combina con la reducción de enfriamiento). Modificamos Despellejar porque su daño pasivo "detenido" aumentaba entre ataques automáticos incluso si no se dejaba de autoatacar, lo que menoscaba directamente la importancia del acoso con ataques automáticos intermitentes. ->Sentencia de Muerte Se aumentó su enfriamiento de 18/16,5/15/13,5/12 a 20/18/16/14/12. Ahora el enfriamiento se reduce 3 segundos si Sentencia de Muerte golpea a un enemigo. Despellejar El aumento pasivo del ataque básico ahora sólo crece cuando el enfriamiento del ataque básico de Thresh se completa. Objetos: *Bacteriófago Su costo combinado aumentó de 375 a 475 de oro. Su costo total de oro aumentó de 1250 a 1350. ÚNICA Pasiva, Rabia: su bonificación de velocidad de movimiento ahora se reduce a la mitad para campeones a distancia. *Fuerza de la Trinidad Su costo total de oro aumentó de 3628 a 3728. ÚNICA Pasiva, Rabia: su bonificación de velocidad de movimiento ahora se reduce a la mitad para campeones a distancia. *Espíritu del Lagarto Anciano Se corrigió un error que provocaba que el objeto infligiera menos daño del pretendido. Para más información click acá: las.leagueoflegends/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-312 Lou Doo
Posted on: Mon, 30 Sep 2013 22:38:03 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015