Accursed Membiarkan Sear untuk diterapkan pada penggunaan - TopicsExpress



          

Accursed Membiarkan Sear untuk diterapkan pada penggunaan kemampuan tidak lagi memaksa Accursed ke penyerangan secara otomatis untuk mendapatkan keuntungan dari pasifnya. Cauterize: Sekarang menerapkan debuff Sear ke musuh dan Buff Sear ke Sekutu. Fire Shield: Ketika meledak, hal tersebut menerapkan buff Sear ke Sekutu dan debuff Sear ke Musuh dalam radius. Flame Consumption: Sekarang menerapkan buff Sear ke diri sendiri ketika digunakan. Artillery Artillery sekarang focus sebagai carry dengan kemampuan jarak jauh. Dia memiliki 3 kemampuan yang sangat panjang yang menjadi semakin sulit untuk memukul atau kurang efektif semakin dekat Anda ke Artillery. Untuk membantu focusnya dalam kemampuan dibandingkan serangan otomatis, jarak serangannya juga telah diturunkan. Pengurangan awal Jarak Serangan dari 550 menjadi 450 LRM: Jarak berkurang dari 1500 menjadi 1200 LRM: Damage berubah dari 15 ditambah 7/141/21/28% dari Attack Damage menjadi 12 ditambah 7/14/21/28% dari Attack Damage LRM: Meningkatkan missiles shot per detik dari 4 menjadi 6. Misil tidak lagi menembak dalam garis lurus secara sempurna dan mengakibatkan damage AOE ketika berbenturan. Fragmentation Shells: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut Mortar Shot *Mortar Shot: Menembakkan mortar ke area yang sudah ditargetkan yang mengakibatkan 100/140/180/220 Magic Damage dan melambatkan. Kemampuan ini dapat digunakan ketika menyalurkan LRM Bunker Down: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut Special Ammunition * Special Ammunition: Meningkatkan jarak cast semua kemampuan dari 200/400/600/800 dan menambahkan tambahan 15% kecepatan gerak lambat ke semua kemampuan Artillery Barrage: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut Homing Missile *Homing Missile: Sekarang merupakan kemampuan men-target tunggal yang akan mengikuti targetnya tidak perduli apapun. Saat berbenturan, mengakibatkan 200/250/300 Magic Damage dan men-stun untuk durasi yang ditentukan oleh seberapa jauh misil telah menjelajah, maks hingga 4 detik Berzerker Lebih pokus pada tampilan fisik dan menghilangkan kecanggungan yang terjadi ketika pemain memakai magic immune melawan Berzerker. - Chain Spike: Tidak lagi dapat dihilangkan oleh Magic Immunity, tetapi akan dihilangkan oleh Physical Immunity Blitz Lebih cepat dari cahaya? Blitz sekarang dapat mencapai kecepatan dimana tidak ada Hero lain dalam permainan yang dapat mencapainya ketika menggunakan Quicken. Cobalah untuk tidak kehilangan fokus dimana Anda berada! Meningkatkan Kecepatan Gerak Dasar dari 315 menjadi 330 Quicken: Sekarang secara pasif meningkatkan batasan Kecepatan Gerak dari Blitz sebanyak 20/40/60/80 Pilfering: Menurunkan Waktu Cast dari 1 detik menjadi 0,6 detik * Hal ini tidak mengubah seberapa cepat Anda meng-cast Pilfering, hanya total Waktu Casting Corrupted Disciple Corrupted Conduit sekarang mempunyai kegunaan yang jauh lebih baik hanya dengan memperbolehkannya untuk menonaktifkan dari jarak jauh. Hal ini memungkinkan untuk interaksi yang lebih baik antara Corrupted Disciple dan musuhnya dengan Corrupted Conduit. Meningkatkan awalan damage sebanyak 3 Corrupted Conduit: Tipe cast berubah dari Magic menjadi Fisik Corrupted Conduit: Mengurangi Waktu cast aksi dari 500 menjadi 400 Corrupted Conduit: Sekarang hanya bisa dihilangkan dengan keluar dari dia dengan kisaran jarak 700 * Shrunken Head, akan kebal, etc. tidak lagi menghilangkan skill ini. Cthulhuphant Memfokuskan Cthulhuphant lebih ke jungler dengan kehadirannya begitu keluar akan mendatangkan malapetaka! Hook’em: Mana Cost diturunkan dari 80 menjadi 75 Hook’em: Cooldown diturunkan dari 60/50/40/30 menjadi 40/35/30/25 Dampeer Essences sekarang akan meningkatkan Dampeer’s Bloodthirst, memberinya kekuatan carry lebih! - Bloodthirst: Setiap Essence sekarang memberikan bonus 10 Attack Speed Deadwood Sedikit menambahkan lama waktu antara ketika Deadwood dapat me- Willowmaker target. Kedengarannya sepele, tapi 15 detik membuat perbedaan besar pada tingkat awal. - Willowmaker: Meningkatkan cooldown dari 85/75/65 menjadi 100/85/70 Doctor Repulsor Perubahan ini untuk mengatasi kesulitan pada awal permainannya – terlalu rapuh – sebelum mempelajari Ludicrous Speed. Lebih tahan lama, gerakan lebih cepat, dan penglihatan lebih jauh dari Magnetic Contraption semua membantunya. Strength awal meningkat dari 17 sampai 19 Kecepatan Gerak Dasar nya meningkat dari 295 menjadi 305 Magnetic Contraption: Lifetime meningkat dari 12 menjadi 16 detik Gravekeeper Memungkinkan Corpse Explosion untuk mempunyai sedikit kegunaan bahkan ketika Gravekeeper tidak memiliki mayat untuk digunakan. - Corpse Explosion: Meningkatkan damage dari 30/50/70/90 (per mayat) Magic Damage menjadi 60 + 20/40/60/80 (per mayat) Magic Damage Gunblade Memungkinkan Demonic Shield untuk bertindak seperti perisai diri lainnya: dengan tidak bisa dihilangkan. Kesulitan menahan target Anda dalam Lethal Range? Cobalah Grappling Shot baru yang menempelkan Anda pada target! Demonic Shield: Tidak lagi dapat Dihalau atau Ditransfer/Dicuri Lethal Range: Bonus Damage Dasar ketika Anda dalam jarak 200 dari target Anda meningkat dari +20/30/40/50% menjadi +30/45/60/75% Grappling Shot: Sekarang memberikan penglihatan dan menahan target selama 3 detik *Menahan berarti target tidak dapat menggunakan blinks atau kemampuan berbasis Gerakan Grappling Shot: Sekarang menempelkan Gunblade ke target selama 3 detik * Menggunakan Grappling Shot lagi akan melepaskan Anda dari target Kinesis Memungkinkan Stasis Smash untuk mendapatkan efek penuh pada target utama bahkan jika itu hancur pada awal-awal. Menghilangkan tombol klik untuk Mass Control dan membuatnya lebih mudah untuk menargetkan lokasi yang Anda cari. Stasis Smash: Sekarang akan mengakibatkan Magic Damage penuh ke target utama ketika diaktifkan lagi untuk menjatuhkan mereka awal-awal Mass Control: Pada penggunaan, akan mengambil 3,5,7 hal terdekat dalam 1000 radius daripada target area Mass Control: Jarak Cast aktivasi kedua meningkat dari 60 menjadi 750 Lord Salforis Mem-fokuskan Lord Salforis untuk menjadi anti-healer yang lebih baik. Mors Certissima tidak akan lagi sulit dicounter oleh Magic Armor dan juga mengurangi healing pada target. Dark Lord’s Presence sekarang akan mencuri regenerasi dari target daripada hanya mendapatkan sejumlah statis (Anda masih akan mencuri regenerasi dari target yang memiliki Undying). Menyesuaikan beberapa nilai dengan Undying untuk kegunaan lebih baik. Mors Cetissima: Health yang didapat oleh target berkurang dari 20/40/60/80 Health selama lebih dari 5 detik menjadi 20% damage yang dilakukan selama lebih dari 5 detik. Mors Certissima: Sekarang juga mengurangi Healing yang diterima target sebanyak 50% selama 5 detik. * Ini hanya mempengaruhi healing, bukan Regenerasi Health Dark Lord’s presence: Tidak lagi memberikan Regenerasi Health berdasarkan musuh disekitar Anda. Sebaliknya, hal itu sekarang mencuri 50% Regenerasi dari musuh disekitar Anda dengan max 127 hp/sec The Undying: Tipe Cast berubah dari Magic menjadi Superior Magic The Undying: Meningkatkan durasi dari 10 menjadi 12 detik The Undying: Menurunkan Waktu aksi cast dari 400ms menjadi 350ms The Undying: Tidak lagi memberikan Anda jiwa ketika target mati. Efek ini telah dihilangkan ke Staff of the Master upgrade The Undying(SotM): Memperbudak jiwa target ketika mereka mati dibawah efek dari The Undying. Jiwa tersebut memiliki 1 charge untuk setiap 100 Max Health dari Hero yang mati. Setiap charge memberikan Salforis 5 damage dan 2 Attack Speed. Menggunakan kemampuan kembali akan mengkonsumsi charge. Setiap charge menyembuhkan Anda untuk 50 hit point (Demikian Anda dapat menyembuhkan setengah dari Maks Health target) Lodestone Mengurangi potensi bunuh dirinya dengan meningkatkan Mana Cost nya secara signifikan. - Rocket Drill: Mana Cost meningkat dari 100 menjadi 120 Martyr Martyr diarahkan lebih lagi ke peran support nya yang sulit untuk dibunuh. Strength awalan meningkat dari 20 menjadi 21 Strength didapat meningkat dari 2.1 menjadi 2.4 Intelligence didapat menurun dari 2.6 menjadi 2.4 Pandamonium Perubahan kecil ini dapat membantu agar tidak luput sebanyak Flurry. - Flurry: Waktu dorong meningkat dari 250ms menjadi 300ms Pestilence Gore sekarang mengakibatkan Physical Damage untuk mengimbangi Swarm. Flight juga menjadi lebih bermanfaat. Flight: Meningkatkan durasi sebanyak 5 detik Flight: Sekarang memberikan Unitwalking ke Pestilence Gore: Perubahan meningkat dari 10/15/20/25% menjadi 25% di semua level Gore: Damage diskalakan kembali dari 40/50/60/70 menjadi 20/40/60/80 Gore: Tipe Damage berubah dari Magical menjadi Physical Gore: Durasi stun menurun dari 1 detik menjadi 0.55/0.7/0.85/1 detik Swarm: Pengurangan Armor meningkat dari 5/10/15 menjadi 6/12/18 Rally Menurunkan Rally’s laning presence untuk membuatnya lebih berkurang dari pemain solo dan mengarahkannya lebih ke Anti-Armor. Battle Experience: Mengabaikan Armor dari 20/30/40/50% menjadi 15/30/45/60% Battle Experience: Menghilangkan Attack Damage pasif Rampage Sangat membantu dalam mencegah The Chains that Bind dari berakhir awal ketika targetnya mempunyai Tablet yang digunakan pada mereka. - The Chains that Bind: Jarak Break meningkat dari 500 menjadi 575 unit Ravenor Harkon memberikan Magic Damage saat menyerang tapi bagaimana dengan Superior Magic damage? Ravenor menutupinya dengan tambahan signifikan pada potensial keseluruhan dari Power Overwhelming. Power Overwhelming: Sekarang menyebabkan serangan untuk melakukan 100% Superior Magic damage Power Overwhelming: Perbedaan charge meningkat dari 60/90/120 menjadi 120. Charge didapat ketika memukul Heroes diturunkan dari 4/6/8 menjadi 4 Power Overwhelming: Perbedaan Bonus Damage meningkat dari 60/90/120 menjadi 120/180/240. Perbedaan Movement Speed meningkat dari 60/90/120 menjadi 90/120/150 Power Overwhelming: Charge yang hilang setiap detik meningkat dari 5 menjadi 8 Revenant Mendapatkan cast ganda Manifestation di level 11 membutuhkan sedikit lebih lama, tetapi mendapatkannya di level 6 sedikit terlalu cepat. Bagaimana dengan level 8. - Manifestation: Persyaratan level diturunkan dari 6/11/16 menjadi 4/8/12 Salomon Salomon sekarang membawa keinginan dari Djinn dalam bentuk Kekayaan, Kekuatan, dan Pembalasan. Hal ini akan memungkinkan Salomon untuk mencapai GPMs tinggi sementara memiliki beberapa skala ke akhir permainan. Djinn Blast: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut dengan Cosmic Cleave * Cosmic Cleave: Kemampuan ganda. Dapat meng-cast kedua Dekat (Q) dan Jauh (W). Saat penggunaa, mengakibatkan (50% dari Attack Damage Anda + 30/60/90/120) Magic Damage di depan Anda dan melambatkan sebanyak 15%. Jika Anda dengan cepat memukul target yang sama dengan Cosmic Cleave lain, perlambatan meningkat menjadi 25%. Sacred Grounds: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut dengan Winds of the Djinn * Winds of the Djinn: Secara pasif meningkatkan Attack Speed Sekutu terdekat sebanyak 10/15/20/25. Aktivasi untuk memberikan sekutu terdekat 20/30/40/50 Attack Speed selama 10 detik Guardian Spirit: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut dengan Wish for Wealth * Wish for Wealth: Secara pasif memberikan 3/4/5/6 bonus gold untu creep yang terbunuh. Membunuh creeps membangun charges bertingkat yang memberikan bonus 1/2/3/4 gold per charge. Charges bertahan 30 detik. Maks30 bonus gold Last Wish: Dikerjakan ulang secara menyeluruh. Sekarang disebut dengan Wish for Revenge *Wish for Revenge: Saat penggunaan, Mengubah Anda menjadi Avatar of Revenge. Avataa memiliki 1100/1700/2300Health dan semua kemampuan baru. 30/50/70 Health dikuras per detik saat aktif. Saat health Avatar mencapai 0, Salomon kembali menjadi dirinya yang normal. Avatar of Revenge * Flaming Cleave: Saat penggunaan, secara instant melakukan cleaving attack di depan Anda yang mengakibatkan (50% dari Attack Damage Anda + 150+250+350) Phsycal Damage * Golden Sword: Secara pasif memberikan sekutu terdekat 10/15/20/25 Attack Speed dan menerapkan 20%perlambatan Movement Speed ke musuh yang Anda serang * Avenging Leap: Target unit musuh untuk melompat ke mereka, mengakibatkan 50/100/150 magic Damage dan men-stun mereka selama 1.25 detik * Phenomenal Cosmic powers!: Hanya dapat digunakan ketika Avatar of Revenge dibawah 30% health. Aktivasi untuk melepaskan 8 Spheres of Phenomenal Cosmic Power selama 3 detik yang naik keluar dari Anda, mengakibatkan Magic Damage saat mereka melewati Musuh dan kemudian meledak. Saar penggunaan Avatar of Revenge kembali ke ruang hidup itty-bitty nya, mengembalikan Salomon ke diri normalnya. Solstice Sedikit membawa kembali kemampuan jungle nya, yang mana terlalu rendah dengan perubahan terakhir kami. - Graceful Strikes: Bonus Attack Damage Daytime meningkat dari 25/40/55/70 menjadi 35/45/55/65 Tempest Hero dengan begitu banyak kegunaan yang dapat di setting lebih rendah sedikit. Menghilangkan kemampuannya untuk men deny pada level 1 merupakan perubahan menang-menang, karena juga menghapus banyak gangguan yang pemain punya saat bermain melawan Hero. - Elemental: level 1 dari kemampuan ini tidak lagi dapat digunakan pada unit Sekutu Thunderbringer Sentuhan yang bagus ke Lightning Storm sehingga Thunderbringer tidak selalu merasa dia tidak pernah siap di akhir pertandingan. - Lightning Storm: Cooldown menurun dari 120 menjadi 120/110/100 Tremble Menghilangkan bagian yang menggangu dari Terror Mounds utnuk kedua bagian. Terror Mounds sulit dilihat sehingga Tremble tidak akan menemukan heroes selalu membunuh mereka, tapi juga membuat mereka lebih mudah dibunuh jadi pemain Musuh tidak lagi menyerang mereka selama 2 menit terus. Terror Mounds: Jumlah maksimum yang Anda dapat aktifkan bersamaan telah diturunkan dari 3/5/7/9 menjadi 2/4/6/8 Terror Mounds: Sekarang Invisible permanen Terror Mounds: Tidak lagi memblok spawn Netral Terror Mounds: Bounty Gold meningkat dari 25/30/35/40 menjadi 35/40/45/50 Gold Terror Mounds: Total health yang besar dihilangkan dan sebagai gantinya mereka sekarang mengambil 4/4/5/6 Attacks untuk membunuh Valkyrie Memungkinkan potensi lebih besar untuk mengatur pertempuran dengan Valkyrie’s Prism. - Valkyrie’s Prism: Durasi meningkat dari 7/9/11 menjadi 10/13/16 detik Vindicator Membuat Vindicator’s Glyph of Silence lebih berguna sebelum pertempuran dimulai. - Glyph of Silence: Radius aura meningkat dari 800 menjadi 1000 - Glyph of Silence: Glyph nya dapat bergerak pada 100 Movement Speed Voodoo jester Penasaran mengapa Spirit Ward Anda berhenti menyerang? Itu mungkin berubah! Perubahan ini akan memungkinkan Spirit Ward mendapatkan target lebih cepat. Juga membuat Staff of the Master memberikan loncatan lebih banyak daripada split shot. Hal ini akan memungkinkan untuk beberapa loncatan epic ke Musuh! - Spirit Ward: Turn Rate meningkat dari 360 menjadi 900 - Spirit Ward (SotM): Meningkatkan jumlah loncatan dari 0/1/0 menjadi 0/1/2 dan menghilangkan Split Shot
Posted on: Fri, 02 Aug 2013 00:40:57 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015