De un gamer viejo a los nuevos gamers P e n d e j o s I r r e s - TopicsExpress



          

De un gamer viejo a los nuevos gamers P e n d e j o s I r r e s p e t u o s o s El diablo sabe más por viejo que por diablo ¿Sabes que? Estoy podrido ¿Cuantos años tenes? ¿16? ¿17? No mas de 20, eso es seguro. Un poco de agradecimiento, eso es lo que pido. Nada mas. Vos no lo sabes, y probablemente nunca te importe saberlo, pero hubo que lucharla, hubo que sufrirla. ¿Y todo por que? ¿Para que vos ahora me digas que Halo 3 es el mejor juego del mundo? ¡Dejate de joder! Sentate, ponete cómodo, te voy a contar una historia. Después podes volver a tus jueguitos High Definition y creerte gamer. Por el momento, dedicale unos minutos a este viejo pirata ¡Hasta podrías aprender algo! Lo dudo… pero bueno, ¡cosas más raras han sucedido! L a r e s i s t e n c i a Antes que vos fueras un espermatozoide, jugar a los videojuegos no era lo que es hoy en día. Había que hacerlo a escondidas, con la luz apagada, en silencio. Había que ser discreto, muy discreto. Si alguien se enteraba ¡Oh, Dios mio! ¡Era el acabose! Para que te hagas una idea: en aquellos tiempos no era raro escuchar, en las reuniones undergrounds que organizábamos las noche de luna llena que tal o cual (Pepe, llamemosle) había sido descubierto y expuesto… con las lógicas consecuencias. Pepe ahora era ex-Pepe, pepe ahora a jugaba al fútbol, salia a bailar, tenia novia y… ¡Hasta había adelgazado! ¡El horror! Pepe ya no era Pepe. había dejado de existir. Nuestra filas se hacían mas pequeñas por segundos. Donde antes había 10, al mes siguiente solo quedaban ocho. Eso nos asustaba mucho. ¡A nosotros, si! Uno podía salvar al mundo todos los días, pero ningún juego nos preparaba para la humillación que seguía al descubrimiento de nuestra condición. Podíamos soportar el horror de enfrentarnos cara a cara con un dragón, pero no al terror indigno del ridículo público. Una vez conocida tu afición -te estoy hablando de muchos años atrás- pasabas a ser, a los ojos de todos, el raro, el inadaptado, el fenómeno. Todos te señalaban en la calle, se reían a tu paso, te avergonzaban en la escuela, Aquellos que estaban en su niñez podían soportarlo. Pero los adolescentes, cuyas hormonas pedían a gritos un bizcocho pa’mojar, caían como moscas. Si, no me mires con esa cara, chabón. Por si no te quedo claro, antes, jugar a los videojuegos no era cool. Era una actividad marginal, para marginales. A comienzos de los 80, ser gamer era puro idealismo. Pero ¿que sabrás vos de ideales? Pfff, L a m i s i ó n ¡Y eso no era todo! Si lo hubiera sido, no me tendría acá, quejándome. ¿Sabes lo difícil que era conseguir juegos? Faaah, ¡no te das idea! Recuerdo que en la época de la Commodore 64, había que hacerse con casetes (sí, esos de cinta) y explorar los lugares más oscuros, esquivando prostitutas viejas, perros muertos, autos desarmados y balas perdidas. Era como comprar droga, pero peor, porque en los 80 todos consumían y había drogas por todos lados. Para comprar videojuegos había que caminar y caminar y caminar… hasta que te topabas con uno de los pocos dealers que se animaban a salir a la calle. Los dealers estaban siempre en la entrada de un callejón, generalmente con una remera de Atari agujereada, sobretodo y anteojos negros. Eran reconocibles solo por nosotros, los gamers. Luego ese tipejo te guiaba (con los ojos vendados) hasta un húmedo reducto subterráneo de 2 x 2 donde otro tipo (raro y sudoroso) te grababa 50 juegos en un casete de una hora por 10 australes cada uno. Y, si salias vivo, la aventura recién empezaba. Porque no habia manera de probar los juegos en los locales, como ahora. Capaz que el tipo te había grabado temas de LocoMia, y vos no lo ibas a saber hasta que lo probaras. Claro, vos ahora pones el DVD, apretás play y ¡a jugar! Antes, por lo menos con los casetes, era una odisea. Había que hacer un agujerito en el datasete de la C64 y meter un destornillador finito (hecho a mano) y girar un tornillito hasta que las rayas del monitor fueran parejas. Y si efectivamente el casete tenia temas de LocoMía, jodete, porque el dealer ya no iba a estar en el mismo lugar. Ni me hagas hablar de los juegos que venían con protección anti copia, ya en los tiempos de la PC XT. Había que descifrar las fotocopias de mala calidad del manual que te pasaban, donde venían los passwords y seriales. ¡La aventura era comprar y hacer andar los juegos! Y podria seguir. Pero se me acaba el cigarrillo y a vos te suena el messenger. Vayan mis palabras finales. Harias bien en tenerlas en cuenta. Fueron tiempos duros, si. Pero valió la pena. Los juegos eran divertidos, innovadores, y habia un reto detrás de cada pixel. ¡Los juegos eran difíciles! ¡Existía el Game Over! ¿Te acordas del Game Over? Los desarrolladores eran personas como nosotros, con los mismos ideales e igual de marginales; no mega-corporaciones que lo único que querían era llenarse los bolsillos. No se trataba de alta definición ni de juegos de millones de dolares ni de marketing. Se trataba de innovar, de divertirse, de nuevas sensaciones y nuevos retos. La industria era nuestra ¡Nos pertenecía! Yo, nene, ya tengo artritis en los dedos, me duele la espalda y mi vista nos es lo que era… pero creo que te dejamos las cosas en buen estado. ¡La industria está más fuerte que nunca! ¡La lucha no fue en vano! Por eso, querido, te pido por favor… antes de decir que Halo es la mejor licencia del mundo, mirá un poco para atrás. Conocé los clásicos, saboreá la nostalgia, informate y conocé. Nos debés mucho, a mi y a los míos; honrá el legado. Ahora el poder es tuyo, y, gracias a nuestra lucha, podés gritar a voz viva: ¡BASTA DE MEDIOCRIDAD! Y todo sin ponerte colorado,” Maximiliano Ferzzola (Irrompibles Año 1, Nro 2, Editora Domus)
Posted on: Fri, 04 Oct 2013 21:12:01 +0000

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