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Derby Intercontinental De gallos de Pelea Derby Intercontinental De gallos de Pelea en México Esta es la calidad de gallos que se jugaran_ Primer día: dos gallos de 2.100 a 2.460 kg, pesos libres Segundo día: dos gallos de 2.200 a 2.460 kg, pesos libres restringidos. Finalistas: un gallo de 2.500 kg con 60 grs. de tolerancia kelso sweter del partido del señor honorio PELEA GANADA: 3 (tres) puntos. TABLAS 1 (un) punto. Puntaje mínimo requerido para pasar a la tercera ronda: 3 puntos. La quinta y última ronda la jugarán equipos con posibilidades de quedar entre los tres primeros lugares. Desempeño del evento Será la primera vez que el evento se lleve a cabo bajo este proceso de pesos libres y sorteo por computadora. Esto ha sido atendiendo a la demanda de una gran mayoría de competidores, el sistema ofrece la ventaja de ahorrar hasta tres horas en el proceso del pesaje y sorteo, de enfrentar a equipos con el peso más próximo y en último caso, de no haber otras opciones, se dá o reciben un máximo de 60 gramos. (en el caso de pesos libres, para el caso de Mex-USA). Particularidades El sistema asigna aleatoriamente orden de las peleas por lo que es posible que, ambos enfrentamientos puedan llevarse a cabo al inicio, en forma alternada durante el día, o hasta el final de éste. Se solicita la comprensión de asistentes y competidores en caso de presentarse circunstancias no previstas. Antes del evento hemos corrido pruebas y casos hipotéticos para tomar las determinaciones aquí vertidas. Nos reservamos el derecho de tomar todas las medidas emergentes en cualquier fase del evento con objeto de salir avantes, los participantes que decidan competir estarán de acuerdo con lo dispuesto. Trofeo 1er día sábado 10 de noviembre 9:00 am pesaje y registro de gallos, inicio 10:30 am. Se requieren dos gallos en pesos libres dentro del rango de 2,100 a 2,460 kg. 2° día Domingo 11 de noviembre Equipos que hayan sumado TRES puntos como mínimo, pesarán de 9:00 a 10:00 hrs., dos gallos de 2.200 a 2.460 kg, pesos libres restringidos, inicio 10:00 hrs. Para jugar el 5° gallo solo los que puedan disputar los primeros (1°, 2° y 3er) lugares. Los sorteos serán efectuados atraves de un sistema de cómputo, salvo casos particulares y si así conviniese al desarrollo del evento, se procedería de otro modo. En algunos casos, si el sistema no encontrase la posibilidad de cotejar equipos de México vs USA el mismo, se tomará la facultad de enfrentar equipos del mismo país, toda vez que esto sería la excepción a la regla (en contados casos). En aquellos casos que quedarán más equipos de un país primero se privilegiarían enfrentar Mex- USA y luego del país entre sí (puede ocurrir a partir de la 3ª. pelea). Comodín De ser necesario, se tomará el equipo de mayor puntaje de entre los eliminados, para el caso de la pelea final, se enfrentará a los equipos de menor puntaje que hayan pasado. Tiempo de pelea 10 minutos a partir de la suelta de los gallos y 12 minutos para la 5ª. pelea. Reglamento Disposiciones para todos los participantes. La pelea ganada VALE (3) tres puntos. Pelea empatada vale (1) un punto. Tiempo total de pelea: será de 10 minutos en las primeras cuatro rondas; en la quinta ronda será de 12 minutos. COMODIN.-Si se requiriera por alguna circunstancia, se trata del pase por sorteo o mejor puntaje de un equipo previamente eliminado con objeto de hacer pares las rondas. El equipo así favorecido se le hará saber con anticipación a modo de estar preparado para su pelea. Es importante recalcar que la organización se faculta para evitar enfrentamiento que resulten de contubernios con objeto de escalonar a un partido determinado sobre todo en la pelea final y dependiendo del puntaje y para protección del mismo en la pelea final se pudiese dar el caso de dividir a modo de evitar que equipos de bajo puntaje se enfrenten a los punteros, se privilegiará punteros con aquellos de puntaje inmediato inferior (solo si esto es posible). Cambio de navaja: Se autorizará siempre y cuando la navaja esté visiblemente dañada, rota o doblada; o si los hilos se hallan trozados al grado que la navaja esté suelta. Se darán 2 minutos para el cambio de navaja e hilos, a partir de que se autorice dicho cambio y se les dé su navaja, antes del minuto 5. Una vez llegando al minuto 5, el cambio será obligatorio para ambos partidos, si no han cambiado navaja. La condición para no autorizar un cambio es cuando un gallo esté en prueba o en condición de huido; deberá probar y romper la cuenta para tener derecho al cambio, de lo contrario perderá la pelea. Habrá cambio extraordinario si ya hubo un cambio antes sólo si la navaja está visiblemente dañada de la hoja, rota o doblada, o si las patas de la misma se hallan quebradas al grado de dejar suelta la navaja. Antes de iniciar la pelea, cada partido dejará una navaja de posible cambio, misma que el juez de arena depositará en un recipiente transparente, con indicadores rojo y verde, el cual quedará con el juez de asiento, a la vista del público presente. Se insta a los partidos a que, mientras se desarrolle su pelea, tengan a la mano su estuche y los artículos indispensables para este fin. Una vez concluida su pelea, sea cual fuere el resultado de la misma, es obligación del participante poner cubierta a la navaja de su gallo y efectuar el desarmado fuera (a un costado) del anillo. No se autorizará cambio alguno al participante cuando su gallo se encuentre en condición de huido. En ese caso, deberá probar y romper la cuenta para concedérsele el derecho. Se gana, se pierde y se empata por las siguientes causas: Por gallo muerto. Por gallo que da fondo en las pruebas de las líneas del centro antes de la cuenta de 10 segundos. Por gallo huido. Por “huido” se entiende cuando un gallo da cola, abandonando la pelea; o cuando se rehusa a pelear (en caso de gallos imposibilitados para desplazarse). Prueba de gallo huido:
Posted on: Thu, 03 Oct 2013 17:44:24 +0000

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