Hallo zusammen! Dieser Sammelthread soll dazu dienen alles - TopicsExpress



          

Hallo zusammen! Dieser Sammelthread soll dazu dienen alles wissenwerte über Multi-GPU Systeme zu sammeln. Pro und Contra sowie ausführlichere eigene Erfahrungen bitte im Diskusionsthread posten: * * * Der AMD/(-ATi) Crossfire Thread mit SLI * * * PART II * * * Hier sollen nur technische Daten, Treiber, Profile sowie die Anforderungen an das System mit rein: Multi-GPU Systeme In der 3D-Computergrafik werden verschiedene Verfahren zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips oder Grafikkarten eingesetzt. Der Sammelbegriff für diese unterschiedlichen Techniken lautet Multi-GPU. Beide Hersteller, AMD&nVidia, bieten die gleichen Bildverarbeitungsmodi an die da heissen: Alternate Frame Rendering (die Karten rendern abwechselnd ein Bild) Split Frame Rendering (jede Karte berechnet 50% des Bildes) SuperTiling (das Bild wird in ein Schachbrett aufgeteilt. Jede Karte berechnet ihren Anteil) Die jeweilige Technik einer Konfiguration nennt sich im Falle von AMD Crossfire und im Falle von nVidia SLi. AMD(ATI) Crossfire Offizielle Seite zu AMD´s Crossfire. Maximal vier Karten die CFX-fähig sind können per Brücke gekoppelt werden um so die Leistung zu steigern. Es gibt Kombinationsmöglichkeiten mit vielen Modellen. Eyefinity mit bis zu 6 Monitoren wird hier sinnvoll. Offizielle Seite zu nVidia´s SLi. Maximal vier Karten können im Verbund betrieben werden. Keine Einschränkungen für triple- oder quad-SLi-Systeme. SLI ermöglicht nVidia 3D Vision Surround (bis zu 3 Monitore). Systemanforderungen Da Games hier allermeist die allerhöchsten Anforderungen an ein System stellen, wird hier hauptsächlich die Game-Performance herausgearbeitet. Ganz grob und allgemein kann man etwa sagen: "Wenn die Settings auf höchste Anforderungen eingestellt werden, sind die Grafikkerne am schwitzen, weniger die CPU." Stellt man die Auflösung sehr hoch und die Filter nach rechts, bremst eine 2,5- 3Ghz (x4)-CPU eher selten, hier sind nach wie vor meist eher die Grafikkarten am Limit! [Beispiele: Crysis, Wahred, Empire Earth II...lassen sich mit einem einfachen x2 Crossfire ab 58xx bequem ab 2,5+ Ghz x4 flüssig gamen] Natürlich gibt es aber auch klar Games, die sehr CPU-Lastig sind! [Etwa GTA, das nicht genug Takt haben kann, da es wohl eher schlecht von Konsole auf PC portiert wurde.] Bei etwa wissenschaftlichen Anwendungen wie Boinc (Distributet Computing*) sieht das ganze gleich wieder anders aus: hier zählt die DP, also die doppelte Genauigkeit. Bzw. deren Rohleistung, und die reine CPU-Taktung die hier via FloatingPointUnit rechnet. (Ein Thuban hat 2 FPUs mehr, als ein Bulldozer!- Beachten!) Hier muss auch gleich erwähnt werden, dass eine 6870 hier nicht der Nachfolger einer 5870 ist: Erst die 69xx kann wieder doppelte Genauigkeit wie die 58xx!! 4.1 Die CPU: Da der CPU noch viele Rechenaufgaben wie Geometrie (DX9&10, OGL) oder Physik auferlegt werden ist auch hier ein besonderes Augenmerk auf die Wahl des Prozessors zu legen. Im Prinzip gilt: Harmonieren muss es. Ein Beispiel: Es lohnt sich weder ökonomisch noch ökologisch einen Intel Core i7-X990 für 900€ und 105 Watt Leistungsaufnahme mit zwei HD 5770 zu kombinieren. Entgegengesetzt dazu ist auch die Installation zweier GTX 570 nicht sinnvoll wenn ich nur einen Core 2 Duo E8400 mit 3GHz habe. Spendiere ich dem X990 zwei GTX 570 und dem E6600 zwei HD 5770 schaut die Geschichte schon sinnvoller aus. Die Grafikkarten- sowie die CPU-Kerne können gleichmäßig ausgelastet werden. 4.2 Kombinationen Um ein Lowend MGPU-System (z.B. AMD Llano iGPU+HD6450) zu betreiben sei ein beliebiger Zweikernprozessor verbaut, der einen AthlonII X2 mit 2.8 GHz gleichgestellt ist oder übertrumpft. Im Midrange-Segment (bspw. Intel Core i5 750+zwei GTX 550) sei ein Vierkernprozessor mit 2.6+GHz empfohlen. Erst mit Highend Systemen (wie Intels Core i7 2600k+zwei HD 6970, oder ein 1100Tx6) braucht es einen schnellen Vier- oder Sechskernprozessor mit 3.4+ GHz und mehr. Diese Angaben variieren jedoch teils recht stark je nach verwendeter Auflösung und/oder Anwendung. 4.2.1 Die Kerne: Eigentlich ist die Anzahl der Kerne weniger relevant als bpsw. Effizienz und Takt. In Zukunft wird es jedoch immer wichtiger, parallele Rechenaufgaben zu verteilen und Kerne auszunutzen. Daher ist es nicht weise einen Dualcore-Prozessor mit bpsw. 3.4GHz dem Quadcore-Pendant mit "nur" 3GHz vorzuziehen. Die Aufgaben werden zwar auf mehrere Kerne verteilt, jedoch werden diese oftmals nur zu 50-70% ausgelastet. In beinahe jedem Fall werden in Anwendungen nicht mehr als vier Kerne angesprochen. Von acht oder sechs brauchen wir also noch nicht reden. Bei Zeiten wird sich das aber ändern und hier aktualisiert. 4.2.2 Die Taktfrequenz: Im groben kann man hier sagen: Viel hilft viel. Solange wir bei den Werkseinstellungen bleiben ist alles in Ordnung. Aber mal ehrlich: freier Multiplikator ist beinahe Pflicht für ein Multi-GPU-System der Oberklasse. Jedoch gibt es auch hier ein gesundes Maß. Was viele nicht wissen: Aktuelle CPUs haben eine eigene Fehlerkorrektur (Intel´s Power Control Unit bspw.). Diese arbeitet bis zu einem gewissen Grad zuverlässig, kostet aber Rechenzeit wenn Fehler auftreten. Takte ich also meinen Core i5 2500k auf 5000MHz und/oder gebe zu wenig Spannung muss diese mit hoher Wahrscheinlichkeit oft Fehler im Speicher löschen und den Befehl wiederholen. Das verlangsamt den Prozess insgesamt. Daher tritt manchmal der Effekt auf, dass ein übertaktetes System schlechtere min-fps liefert als ein System mit Standardtakt. Hier gilt es vernünftig, aber nicht zu knapp zu "takten". 4.3 Das Mainboard: Bei der Wahl des Mainboards ist theoretisch nur ein Kriteirum entscheidend: Passen zwei PCI-Express-Grafikkarten rauf (oder entsprechend mehr)? Praktisch sollte man zusätzlich noch bedenken, dass es den Karten mehr Platz zwischen den Lüftern bietet, es mindestens 32 (für eine x16/x8 Konfiguration) PCIe-Lanes haben sollte und das Mainboard abgewinkelte SATA-Buchsen verbaut hat (besonders bei Highend-Karten ist das zu beachten). Onboard-Komponenten wie LAN/Audio/SATA etc. werden heutzutage nämlich ebenfalls per PCI-Express an den Bus gebunden. 4.3.1 Die elektrische Anbindung: Idealerweise werden zwei PCIe 2.0 x16 Slots elektrisch angebunden. Dies bedeutet, dass beiden Slots die volle Bandbreite von 8 GB/s zur Verfügung stellen. Diverse Messungen haben jedoch ergeben das selbst eine x16/x8-Konfiguration nur in einem sehr geringem Maße die Ergebnisse von zwei Highend-Karten beeinflusst. Man sollte aber in jedem Falle vermeiden eine x16/x4 Konfiguration zu fahren wie es bspw. auf ASUS´ P8P67 der Fall wäre. Die Leistung würde dadurch zu nachteilig beeinflusst werden. 4.4 Das Netzteil: Bei der Auswahl des Netzteil sollte man besonders gut überlegen. Gerade die Aufteilung und die Leistung auf der 12 Volt Schiene sind hier auschlaggebend. Wer sich daürber keine Gedanken machen will, wählt ein Singlerail-Netzteil. Dies bedeutet, das es nur eine 12 Volt-Schiene gibt und keine Aufteilung in 2,4 oder 6. Auch sollte unter Last immer noch ein Wert von 80+ erreicht werden. Bronze bis Gold Einstufung ist Pflicht, da das System mehr Strom benötigt als ein "normaler" PC und hier etwas Geld eingespart werden kann. Das Netzteil sollte natürlich über die nötige Anzahl an PCIe-Stromanschlüsse verfügen. Auf Verwendung von Adaptern (Molex auf PCIe) sollte verzichtet werden. Wieviel Watt sollte das Netzteil bereitstellen? Hier kann man grob wie folgt rechnen: TDP CPU + TDP GPU * ANZAHL GPUs + 100 Watt [andere Hardware] Diese Leistung sollte die 12 Voltschiene zur Verfügung stellen. Auch ist darauf zu achten, wann das Netzteil optimal arbeitet. 80% der maximalen Leistung sind hier ein Richtwert. Eine Beispielrechnung 2 Grafikkarten: 125 Watt + 150 Watt * 2 + 100 Watt = 525 Watt 525 Watt / 80 % * 100% = 656,25 Watt Dies ergibt ein Netzteil der Klasse >80+ und 650 Watt Leistung auf der 12 Volt Schiene. Dieses läuft nicht am Limit und sollte nicht mit voller Lüfterdrehzahl arbeiten. Sollten die 12 Voltschienen aufgeteilt sein (meist mit 12V1, 12V2,... angegeben) ist darauf zu achten, das eine Schiene die nötige Leistung erbringt. Es ist zu empfehlen mindesten 4 Schienen zu wählen, welche meist mit ca. 18A angegeben werden. Leider findet man fast nie eine Beschreibung, wie genau sich diese auf die Kabelstränge aufteilen. Daraus ergibt sich folgende Leistung: 18A * 12Volt = 216 Watt ja 12 Volt Schiene. Beachtet aber auch, das bei Overclcocking der Grafikkarten, schnell diese Grenze erreicht werden kann. Eine Überlastung äußert sich durch Freeze oder Restarts des PCs. Das Netzteil sollte natürlich auch gängige Schutzschaltungen (Überspanung , Überlastung etc) aufweisen. Daher sollte man ein einzel 12V Schiene (single rail) Netzteil bevorzugen. (Frage zu diesem Thema können im Forumshtread gestellt werden) Das Netzteil sollte über ein anständiges Kabelmanagment verfügen. Ziel ist hier so weinig Kabel wie möglich im Gehäuse zu verlegen und den Airflow im Gehäuse nicht negativ zu einflussen. Die Berechnung der genau benötigen Wattzahl ist von vielen Faktoren abhängig. So wird der maximale Verbrauch beim Spielen zum fast nie erreicht. Dennoch können Lastspitzen entstehen, welche dann zu Probleme führen. Grob lässt sich aktuell wie folgt einteilen: 1 GPUs = bis 550 Watt 2 GPUs = ab 650 Watt (80+ Bronze -Gold) 3 GPUs = ab 1000 Watt (80+ Bronze -Gold) Auch ist darauf zu achten, das aktuelle NV-GPUs wie die GTX 570 mehr Energie umwandeln als AMD´s Pendant (HD 6970). Wenn dazu noch Overclocking betrieben wird, kann der Verbrauch über 220 Watt steigen und einige Netzteile in schwitzen bringen. Gerade aktuelle Grafikkarten haben noch einiges zu bieten. Taktratenerhöhungen von über 250 Mhz GPU sind keine Seltenheit bei den Spitzenmodellen (vernünftige Kühlung vorausgesetzt). 4.5 Die Grafikkarten: Es wurde durch einige Test immer forwährend bestätigt, das ein Multi-GPU System nur mit Highend-Karten sinnvoll ist, was die Energiebilanz angeht. Das macht das Midrange-Segement nicht überflüssig, aber weniger attraktiv. Eine 6870 X² zum Beispiel gibt zwischen 15 und 20% mehr Verlustleistung ab als eine - ohne hin verschwenderische - GTX 580, wobei die Leistung nur im Bereich um 16% gesteigtert werden kann. Des weiteren ist nicht jedes Modell uneingeschränkt zu empfehlen, da die Kühllösungen sehr different sind. Wer die Kosten eine Wasserkühlung scheut sollte nach Karten mit einem DHE-Kühler (direct Heat exhaust = direktes herausblasen der Wärme) ausschau halten. Konkrete Beispiele wären hier Palit´s GTX 580 oder HIS´ IceQ HD 6970. Nicht geeignet (oder nur eingeschränkt!) sind tiple-Slot Modelle wie ASUS´ DirectCU II oder eben selbst gebaute Modelle mit Thermalright´s Shaman oder EKL´s Peter. Mit XL-ATX Mainboards ist jedoch auch so eine Konfiguration möglich. 4.6 Der Tower: [Bearbeiten] Tower zu empfehlen ist bei der heutigen Vielfalt sehr schwer, zumal der Markt nahezu unübersichtlich geworden ist. Ganz allgemein kann man Big Tower empfehlen, die hoch genug sind für dicke CPU-Kühler; tieft genug für lange Grafikkarten; und breit genug für CPU-Kühler sind. Beforzugt werden Dachlüfter und Türlüfter (am besten beides)- da meist oc verwendet wird und die Temperaturen bei MuliGPU und oc meist recht hoch werden! Ein paar Beispiele herausgegriffen: Antec twelfehundered - herausragender Schornsteineffekt gute Türlüfter verbaubar. Aber nicht für die allerlängsen Karten = vorher ausmessen! HAF... ... ... 4.7 Die Durchlüftung und anderes: Die Durchlüftung des Towers ist für CrossfireX und SLI besonders wichtig, da meist auch oc angewendet wird. Hier ist es nicht ausreichend sich auf die Wärmeabfuhr etwa via Netzteil zu verlassen. Auch ein einzelner im Heck des Towers angebrachter mittelklassiger Lüfter ist allermeist ungenügend. Eigentlich ist es ganz einfach zu erkennen, wie gut der AirFlow ist: Wenn die CPU und/oder die Grafikkarten sehr hohe Betriebstemperaturen erreichen, ist allermeist der AirFlow zu schwach! [natürlich kann aber auch etwa der CPU Kühler sich etwas geneigt haben, oder die Lüfter drehen nicht stark genug oder anderes] Wenn es am Airflow liegt, so wird einfach die erzeugte Hitze nicht genügend abgeführt, was eben schnell zu Überhitzungen führen kann. Hilfreich ist es auch Seitentürlüfter zu verbauen. Ein weiterer Wärmeabfuhrlüfter in der Decke des Towers hat sich auch als sehr hilfreich erwiesen. Selbst für Wasserkühlung ist dies allermeist unerlässlich. Es ist weiterhin hilfreich und praxisnah, wenn recht konstant bei einer UT (UmgegungsTemperatur) von 25°C UT gemessen wird. Dann stimmt es auch im Hochsommer! noch ein Tip: Es kann auch hilfreich sein, Hitzköpfige Machinen dadurch etwas besser zu kühlen, wenn man etwa den CPU Lüfter dreht: Statt wie üblich nach außen zu saugen, pustet er kühlere Luft von außerhalb des Towers hinein! Dies kann bis zu 10°C Unterschied bringen. ... ... 4.8 Monitore / Auflösungen SLI und Crossfire Systeme bringen einen wirklichen Vorteil, wenn die GPUs auch gefordert werden. Die meisten von euch werden FullHD Monitore mit einer Auflösung von 1920 haben. Wenn ältere Spiele noch mit vollen Auflösungen flüssig laufen, kann es bei neueren Spielen dazu kommen, das man auf Grafikverbesserungen wie AA, AF oder Downscaling (Nvidia) bei Nutzung einer GPU verzichten muss. Genau hier wäre zu überlegen, für wenig Geld eine 2. Karte nach zu kaufen. Meist kann man so 1 oder eventuell 2 Generationen an Grafikchips der Hersteller übersrpingen und für wenig Geld trotzdem die Rohleistung aktuellerer Modelle erreichen und dann auch neue Spiele mit Grafikverbesserungen spielen. 4.9 Eyefntiy (AMD/ATi) vs 3D Vision Surround Gaming (NV) Neben höheren FPS mit AA, AF bei Single-Displays, sind Multi-GPU-Systeme auch in folgenden Fällen empfehlenswertes. Beide Hersteller bieten die Möglichkeit mehrere Monitore zu kombinieren. Hier hat AMD/ATi aktuelle die bessere Lösung. Grund ist, das mit Hilfe zertifizierter Displayport-Adapter mehrere Monitore an eine Karte angeschlossen werden können und dies auch bei Crossfiresystemen kein Problem darstellt. NV dagegen ermöglich maximal den Anschluss von 2 Bildschirmen an einer Single Karte. Für den 3 ist eine zusätzliche Grafikkarte notwendig, die mit SLI zur Berechnung des Bildes genutzt wird. Gerade Auflösungen von 5040x1050 und höher, werden die Grafikkarte stark belastet. Je nach Spiel muss man dann die Details mit einer GPU stark nach untensetzen, um einen flüssigen Spielverlauf zu erreichen. Hier können Crossfire und SLI-Systeme punkten. Wenn das Spiel eine vernünftige Engine als Unterbau hat, welche gut mit mehreren GPUs skalliert, sind viel höhre (meist sogar maximale) Details möglich und man kann die Vorzüge von mehreren Monitoren genießen. Je höher die Auflösung und die Einstellung, desto mehr VRAM wird benötigt. Daher geht aktuell unsere Empfehlung beim Multi-Screen-Setups zu mindestens 1 GB, besser aber 1,5-2GB. Tests mit zum Bsp: Crysis oder BF 3 [BETA] und 1GB VRAM je Karte haben gezeigt, das ggf auf einige Einstellungen, wie AA oder AF verzichtet werden muss, da der Grafikspeicher bei solchen Auflösungen nicht mehr ausreichend ist und es kommt zu Einbrüchen bei den FPS. Aber dies ist eher die Seltenheit. F1 2011 lässt sich zum Beispiel mit vollen Details und 8AA und 16 AF auch im Regen spielen ohne das der VRAM hier limitert. 4.9.1 Displayport-Adapter Displayport-Adapter für AMD/ATi Eyefinty findet Ihr unter anderem hier: für die 5000er Serie mit "normalen" Displayport: caseking.de/shop/catalog/...nk::15562.html für die 6000er Serie mit "mini" Displayport: caseking.de/shop/catalog/...le::15561.html ... ... ... Overclocking & Software Tools 5.0 Overclocking ist ein recht umfassendes Thema, deshalb sollte sich der unbedarfte sorgsam informieren, befor er seine Hardware grillt! Hierzu ein paar Links: planet3dnow.de/vbulletin/...d.php?t=355254 [CPU-oc für AMD 9xx CPUs] oc allgemein: planet3dnow.de/vbulletin/...splay.php?f=55 offizielle oc-Guide von P3Dnow! : planet3dnow.de/vbulletin/...d.php?t=182086 5.1 Overclocking: Die Übertaktung der CPU ist für Mulit-GPU-Systeme nicht unwichtig, wie oben bereits angesprochen, da die immense Datenflut auch vom Hauptprozessor bewältigt werden muss. Es geht klar auch ohne oc, dann bremst ein CF oder SLI System unter bestimmten Settings jedoch unnötig ein. Allgemein ist dringend angeraten oc erst nach sorgfälltigem "schlau-machen" zu beginnen, am besten mit direktem Austausch eines oder mehrerer erfahrener oc-ler, wie hier in den entsprechenden Unterforen. oc sollte Step by Step vorgenommen werden! Also keinesfalls mit der "Hauruck-Methode" mal eben einen sehr hohen Takt einstellen und sich dann wundern, warum das nicht geht, oder gar die Hardware abfackelt. Step by Step bedeutet, dass jeder Schritt nur ein kleiner sein sollte, der mit etwa Prime oder Boinc [ergänzen?] gegengetestet werden sollte, ob das Setting auch stabil ist. Am besten ohne jedwede Spannungsanhebungen erstmal schauen, wie weit das System noch Laststabil ist. Hierbei ist es zunächst gut, eine B.E. CPU zu besitzen (AMD) die einen offenen Multiplikator hat. 5.2 Hardware oc oder Software oc? Hier kann man dann etwa im Bios, oder per Software [Beispiele] wie K10 stat oder.... den Multiplikator hochsetzen. Später kann man noch in einzelnen MHz-Schrittchen testen, wie weit der FSB/RT [ehemals Frondside-Buss/ Reference-Takt] hochgeht, ohne dass es ruckt und unstabil wird. Der Vorteil der Step by Step- Methode ist, dass sich Unstabilitäten ankündigen, etwa durch Froze oder ruckiges System, oder gel. BlueScreens. Näheres bitte aber unter der entsprechenden Rubrik/in den hilfreichen Unterforen hier nachlesen! 5.3 Die Gpu/s ...Denn eigentlich geht es ja um die GPUs... Hier ist Software angesagt, wo sonst der eher konservative und der Software nicht ohne Grund misstrausch gegenüberstehende oc-ler eher im Bios Hand anlegt. Hervorragend hat sich etwa der MSI Afterburner erwiesen, bei dem alles bequem unter Windows eingestellt werden kann. Hier bitte tspoons sehr wertvolle und äußerst hilfreiche Guide zur Hilfe nehmen! (siehe oben, bzw. Links] 5.4 Die Software: Im Afterburner lässt sich quasi alles einstellen, nachdem er via Editor vorher bearbeitet wurde. Dazu muss im CCC (Bei AMD/Radeon Karten) etwa das "Overdrive" abgestellt/Deaktiviert werden! Das Overdrive im CCC (Catalyst Controll Center) ist jedoch auch brauchbar, jedoch nur sehr begrenzt. Auch hier kann in engem Rahmen jede GPU höher oder tiefer getaktet werden! Es gibt natürlich noch andere Softwaretools, siehe Link unten! Prinzipiell ist aber alles via MSI Afterburner zu bewerkstelligen, sodass im CCC nur noch das Filtersetting einmal eingestellt werden müsste, etwa wie viel AA oder AF [Anti-Alaising/Anitrosophische Filterstufe] und die Auflösung, sowie ggf. das Multimonitoring. Später wird der CCC eig. gar nicht mehr verwendet und alles via MSI Tool geregelt, wenn man mag, incl. der Lüftersteuerung, die man bei oc der Karten unbedingt im Auge beahlten sollte! 5.5 Allgemeines: Allermeist ist es möglich seine Karten bei hervorragender Tower Belüftung auf die nächste Performance Stufe zu hiefen, etwa eine 5850 auf 5870 Takt, oder bei den 6xx entsprechend. Begrenzender Faktor sollte die Temperatur sein: Bei Nvidia Karten nicht über 92°C~ Bei AMD-Karten nicht über 82°C~ hierbei sind dies noch "moderate" Werte. Prinzipiell darf eine GPU bis über 90° heiss werden, aber eben eher nicht zu lange! Wer sicher gehen möchte, kann so hoch takten wie er mag, solange er nur unter den obigen Werten bleibt. Hierbei ist wieder eine gute Towerdurchlüftung sehr dringend angesagt, und ein Temperaturwächter, den etwa der Afterburner intern gleich mitbringt! 5.5.1 Warnungen/ Haftungsauschluss Hier noch dringend die Warnung, dass man die Einstellungen die man zu Testzwecken mal ausprobiert, noch nicht festeingestellt werden sollten, etwa via "Save" im MSI-A. Sonst startet der Rechner mit der festeingestellten Einstellung, die ja u.U. gar nicht mehr stabil ist und man hat ein Problem! Eine weitere Warnung ist natürlich, dass jeder der oc betreibt, dies natürlich auf eingenes Risiko tut! Die Hardware kann vor allem bei zu hohen Spannungsanhebungen oder Temperaturen auf die Dauer oder auch schon recht schnell massiven Schaden nehmen. Eine Garantie ist damit hinüber und sollte fairer Weise auch nicht angestrebt werden, was als ungeschriebenes Gesetz unter oc-lern besteht! Wer also seine Hardware schrottet, ist sich dessen bewusst gewesen und sollte keinen Schadensanspruch erheben! OC ist eigentlich nur die Ausnutzung und Auslotung der vom Hersteller bewusst gesetzten Spezifikationen innerhalb recht hoher Reserven für etwa schlechter durchlüftete Desktopsysteme in Brasilien im Hochsommer bei Ausfall der Klimaanlage...oder ähnliches Szenario, indem etwa die CPU noch immer stabil laufen soll. Auch die TDP ist eine Reserve, da diese aus Stromspargründen geringer ausfällt, als die CPU eigendlich mit höherer TDP takten kann. Wer jedoch innerhalb dieser Spezifikationen bleibt, insbesondere was die Spannung und die Temperaturen betrifft, hat kaum einen Hardwaredefekt zu befürchten, wenn er keine groben Fehler macht und das Mainboard mit seinen Spannungswandlern ausreichend dimensioniert wurde und nicht überstrapaziert wird! Man sollte hierbei jedoch nicht alles, was im WWW so erzählt wird auf sich münzen, bzw. auf die tw. doch etwas unterschiedliche Hardware/Treiber/CPU-, und Grafikkarten, bzw. deren Konfigurationen oder Editionen! Insbesondere das Mainboard sollte schon "dicke" was aushalten, was die allermeisten günstigen Boards auf die Dauer eher nicht tun,- oder für hohes oc eher nicht ausreichend konzipiert sind. (!!) 5.5.2 Beispiele: Ein Beispiel für ein stimmiges Setup: (nur mal CPU und GPU) CPU: AMD Phenom II x6 1090T @3,67 GHz Standardtakt/ 4095 Turbo 1,4375 V V-Core /Boinc 24/3 stabil (gemessen über 3 Tage) Temp unter Höchstlast: bis zu 58°C lt. CoreTemp. GPUs: Saphire Radeon HD 5850 2GB Toxic oc im Dual Crossfire Setup. Taktrate via MSI: @850 MHz beide Cores für Games; 878 MHz für Boinc [Standard = 725MHz GPU] @Stock-Spannung (!) und Temp.Max = 81° unter Höchstlast wie MilkyWay/Boinc 24/3 Tage. (mehr am Stück mache ich pers. nicht) 5.5.3 Die UT/ Die Testumgebung Die UT beträgt zwischen 20-25°C UT, Stabilitätstests werden bei 25°C UT gemacht. Über 25°C UT werden die Taktraten gesenkt um nicht den Grenzbereich zu erreichen, der bei den GPUs bei um 90°+ eingeschätzt wird,- und bei der CPU um 63°. [AMD] Weitere Beispielsetups: xxxxxxx [ergänzen] Ein Tip: Die Verwendung eines weiteren Monitors, der explizit die Kontrollprogramme anzeigt, vor allem die CoreTemps und die Spannungen ist ein großer Vorteil. Also etwa bei Eyefinity vllt. nur zwei Monitore "zusammenschalten" und einen dritten zur Kontrolle! (wobei bei einem Dual GPU-System allermeist mehr als zwei Monitore mit Eyefinity bei höchsten Settings sowieso an der Lesitungsgrenze sind. 3 Monitore übersteigen die Leistungsfähigkeit selbst eines geockten 5850/5870 Dual-Setups allermeist! (bzw. vergleichbar etwa zwei 6950/6970!) 5.4 Softwaretools äußerst hilfreiche Softwaretools: MSI Afterburner: msi-afterburner.de/index....si-afterburner Geeks3D: geeks3d/softwares/ (Furmark, Kombuster, FluidMark, etc.) Anleitung von tspoon für den MSI Afterburner und weitere Tips CoreTemp zur Kontrolle der CPU-Temperatur und V-Core, sowie weiterer wichtiger Daten. CPUz für weitere Infos betreffend des Systems. Probleme & Lösungsansätze Für den MSI Kombuster wird für SLI & CF ein Profil bzw. ein Patch benötigt, damit alle Karten voll ausgelastet werden. Wie das funktioniert wird hier beschrieben: geeks3d/20110310/tips...kombustor-2-0/ 6.1 Mikroruckler: 6.1.1 Enstehung Ruckler können alle möglichen Ursachen haben. Der wohl häufigste Grund für Ruckler sind zu wenig fps. Für einen flüssigen Bildaufbau fehlen dann Einzelbilder. Diese Ruckler können sowohl bei Single-GPU als auch bei CF/SLI auftreten. Während der Begriff "micro-stuttering" im Englischen verschiedene Phänomene beschreibt, versteht man im Deutschen umgangssprachlich unter "Mikroruckler" vorrangig die Ruckler, die durch die AFR-Rendermethode bei Multi-GPU-Systemen entstehen können. Mikroruckler treten auf, wenn man genügend Bilder in einer Sekunde hat, diese aber nicht gleichmäßig über dieses Zeitintervall verteilt sind. Das folgende Diagramm stellt dies anschaulich dar. Von oben nach unten: SGPU, MPUG (AFR), MGPU (SFR) - Bild von Spasstiger aus dem 3DC (oben sollte es eigentlich nur "GPU" heißen, nicht GPU 1/2).
Posted on: Wed, 28 Aug 2013 09:25:05 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015