Mit dem dritten Block unserer Werteanpassung für das Abenteuer - TopicsExpress



          

Mit dem dritten Block unserer Werteanpassung für das Abenteuer "Die Statue von den Sternen" von den Teilzeithelden.de schließen wir die Anpassung an Savage Worlds ab. Die Mönche wurden in Richtung Shaolin ausgerichtet und kommen deswegen ziemlich kampfstark daher. Das gilt auch für unsere Fassung von Abt Abhayananda, der trotz seines fortgeschrittenen Alters noch immer ordentlich austeilen kann. Damit folgt er dem Leitbild vieler Kung-Fu-Filme, in denen die alten Meister nicht unbedingt an Kampfkraft verlieren, sondern an Weisheit gewinnen - und tödliche Gegner sind. Das gilt natürlich auch für die einfachen Mönche, die ebenfalls heftig austeilen können. Die große Schwäche der Mönche ist, dass ihnen die Fertigkeit Schießen fehlt. Das passt gut zum Abenteuer, denn als Allrounder wären die Mönche den Deutschen einfach überlegen. Die können ihre Gegner aber mit Gewehren locker auf Distanz erledigen und somit gut in Schach halten. Neben der großen Friedfertigkeit der Mönche also ein weiterer Punkt, an dem Oberst Lorenz Otto Weiß ansetzen kann. Weil die Spielwerte nach den Grundregelen der GER/GERTA umgesetzt wurden, haben wir Martial Arts über Talente wie Improvisationskampf und Eiserne Faust umgesetzt. In Deadlands: Reloaded finden sich übrigens detaillierte Regeln zu den Kampfkünsten und auch viele Martial-Arts-Feats. Für unsere Zwecke reichen die Grundregeln aber vollkommen aus. Bei den untoten Mönchen waren die Zombies das große Vorbild. Die sozialen Fertigkeiten wurden weitgehend gestrichen und auch die Talente sind weggefallen. Dafür haben die Untoten passende Monstermerkmale erhalten. Die Träger wurden von uns als normale Menschen modelliert. Die größte Änderung zum Abenteuer ist hierbei der Verstand, den wir auf W6 setzten. Damit sind unsere Savage-Worlds-Träger etwas intelligenter, als in der Vorgabe. Wer dann doch lieber dümmere Träger möchte, der kann den Verstand einfach auf W4 runterstufen. Für Wölfe gibt es im Grundregelwerk die passenden Werte. Deswegen haben wir auf eine extra Umsetzung verzichten können. Uns hat die Werteanpassung große Freude gemacht und wir hoffen, dass ihr mit dem Abenteuer in der Savage-Worlds-Auslegung großen Spaß habt. :) ---------------------------------------- Abt Abhayananda ---------------------------------------- Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W10 Fertigkeiten: Heilen W10, Heimlichkeit W8, Kämpfen W8, Klettern W6, Nachforschen W10, Reparieren W8, Überreden W10, Umhören W10, Wahrnehmung W10, Werfen W6, Wissen "Buddhismus/Hinduismus" W10, Wissen "Asien" W10 Charisma: +2; Bewegungsweite: 5; Parade: 6; Robustheit: 6 Handicaps: Alt, Ehrenkodex, Pazifist (leicht) Talente: Akrobat, Charisma, Improvisationskampf, Eiserne Faust Ausrüstung: Gartenharke, Meditationstrommel ---------------------------------------- Mönch (lebendig) ---------------------------------------- Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W8, Verstand W8, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Heilen W8, Heimlichkeit W10, Kämpfen W10, Klettern W8, Reparieren W8, Überreden W8, Umhören W8, Wahrnehmung W8, Werfen W8 Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 7; Robustheit: 7 Handicaps: Ehrenkodex, Pazifist (leicht) Talente: Akrobat, Improvisationskampf Ausrüstung: Gartenharke, Meditationstrommel ---------------------------------------- Mönch (untot) ---------------------------------------- Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W12, Stärke W8, Verstand W4, Willenskraft W4 Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Heimlichkeit W8, Kämpfen W8, Klettern W8, Wahrnehmung W4 Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 10 Besondere Merkmale: * Langsam: Der untote Mönch zieht zwei Aktionskarten und verwendet die schlechtere. * Furchtlos: Immun gegen Furcht und Einschüchterung. * Klauen: Stä. * Untot: +2 Robustheit, +2 auf Erholungsproben. ---------------------------------------- Träger ---------------------------------------- Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6 Fertigkeiten: Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Klettern W6, Überleben W6, Wahrnehmung W6 Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 6 Handicaps: Tick (Aberglaube) Talente: Kräftig Ausrüstung: Messer (stä+W4) ---------------------------------------- Himalayischer Wolf ---------------------------------------- Siehe GER/GERTA.
Posted on: Wed, 12 Jun 2013 12:27:47 +0000

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