Napi hírmorzsák: "- Storm megerősítette, hogy a - TopicsExpress



          

Napi hírmorzsák: "- Storm megerősítette, hogy a páncélvadászok megtartják a többi járműétől jobb álcázási alapértékeiket, hogy továbbra is az eredeti koncepciójuk szerint láthassák el a játékban elfoglalt szerepük. - A járművek leendő újrabalanszolása a jelenlegi erőegyensúlyi feltételek fenntartásának jegyében fog történni. - A korábbi hírekkel ellentétben az új 0.8.6-os patch lövedék-szóródási rendszere (vagyis a "megnövelt célzáspontosság") az önjáró lövegekre ugyanúgy vonatkozik. Az arti nerfet tehát kizárólag az erőegyensúly megmaradásának jegyében értették a készítők, tehát maga a célzáspontosság ugyanolyan maradt. - A Királytigris "túl apró" a szupernehéz repeszpáncélhoz. - Az "xy:GamesWorld of TanksUpdates" mappa tartalma nyugodtan törölhető; az csupán régebbi file-frissítéseket tartalmaz. - A "mini-küldetések" {értsd: az orosz szerveren - a ford.} ezentúl változatosabbak lesznek, a WG folyamatosan cserélgetni fogja őket, így a régebbieket olykor felváltják majd az újonnan kitaláltak. - Egyes pletykák szerint az egyik új pálya neve "Kúria". Viszont ez nem igaz. - Amikor megkérdezték Storm-tól, hogy neki tetszenek -e az új hangok, azt válaszolta: "Fele-fele arányban." - Néhány játékos arra panaszkodott, hogy a páncélvadászok lettek az új "artik" (és most azokból van túl sok), viszont Storm szerint ez marhaság ("Mutassatok 10 egymást követő csatáról képernyőmentést, amikben - mindben - legalább 7-10 TD van csapatonként! Ha viszont nem tudtok, akkor bannollak benneteket. Rendicsek?") - Korhűségre törekvő javítások a szovjet ágyúkon: 0-tól 7-8 foknyi beesésig (magyarázat: A javítás a becsapódások szögével kapcsolatos, ugyanis korabeli források szerint a puhább köpennyel ellátott lövedékek becsapódáskor olyan formákba torzulnak, amik "darabokat téphetnek ki" a páncélzatból.) - Pillanatnyilag még nem eldöntött, lesz -e "speciális" MM szabály, amit szerint kizárólag ugyanolyan típusú és számosságú "top tieres" harckocsi kerülhet mindkét csapatba - Harcjármű-típusok alapján pályákra lebontott speciális MM besorolás (Pl.: Mondjuk a nehéz harckocsik inkább olyan pálya-leosztásokat kapjanak, ahol több a fedezék...) biztosan nem lesz. - Storm pillanatnyilag úgy gondolja, hogy a lövéspontosság nem lett túlerősítve... de azért fél szemét végig a statisztikákon tartja. - A westfieldi pálya viaduktja kizárólag "Ütközet" csatamódban ép állapotú - A szórásképen belüli lövedékeloszlás KIZÁRÓLAG az ágyú pontosságán múlik. Egy 0.33-as löveg ugyanis sokkal kevésbbé szór, mint egy 0.4-es. - A lövedékek sebesség-állandója nem lesz publikus adat. - A brit és német tankok semmiféle előnyt nem fognak kapni csak és kizárólag azért, mert elméletileg már az összes harckocsi egyformán pontos. - Ha egy tank lánctalpát találják el, és bár a lánc elszakad, a gép megáll, viszont a legénység azzal reflektál, miszerint "Ez lepattant!", az nem játékbeli hiba. Csupán a lövés nem ütötte át a meghajtás mögötti fő-páncélzatot. - K.: "Igaz az, hogy a WoT pillanatnyilag sokkalta népszerűbb, mint a World of Warcraft vagy a Counter Strike?" V.: "Az attól függ, milyen aspektusában nézzük..." - A már beharangozott "nagy átalakítások" során a játékban található összes modelt (tankok, házak, stb...) újra fogják modellezni a készítők, azonban nem feltétlenül egyszerre mindent. - Bár adott tankok láncmeghajtását köténylemezek fedik, az extra szelvényezés nem feltétlenül jelent plusz egy réteg "üreges" páncélteret. Ez egy járműtípusonként eltérő változó (Példa: A PzIV Schmalsturm köténylemezei csupán textúrázás), amennyiben viszont az adott gép ezt így veszi a rendszer, akkor a jármű mintegy dupla "üreges páncélréteggel" bír: Egy van a köténylemezek és a járműtest, egy pedig a meghajtás mögött. - A Gnomefather féle "realisztikus hangok" modról: "Időre van szükségünk minden tesztelés végrehajtásához, hogy mi már kiváló minőséget adhassunk ki a kezünkből." - A roaming mechanizmus valódi célfelülete a klánháborúk és nemzetközi bajnokságok. A random csatákban ez mintegy csupán "mellék-zönge". - SerB véleménye a szokatlanul ellenséges negatív reakciókra az új patch-csel kapcsolatban: "Semmi extra. A sopánkodás javarészt csupán annyiból áll, hogy páran nehézkesebben alkalmazkodnak bizonyos megváltozott feltételekhez." - SerB reakciója a tényre, miszerint bár a játékban nagyrészt történelmi járművek szerepelnek, és ez egyáltalán nem gond, miért van az, hogyha a játékosok mutatnak rá valamilyen történelem-hűtlenségre, egyből az a válasz: "ez nem egy szimulátor": "Készítettünk egy játékot (játékot, nem szimulátort!), ami történelmi alapokon nyugszik ugyan, de mi döntjük el, hol végződik a valóság, és hol kezdődik a fikció. Igen, pontosan akkor és úgy, ahogy nekünk tetszik." - Evilly (az orosz közösségi főnök): "Egyelőre nyitott kérdés, hogy lesznek -e megmaradó jutalmak az elért medálokért." ..." KrUmPL1p4SzT0R
Posted on: Fri, 21 Jun 2013 21:12:10 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015