Phase dhistoire et victoire: « Imaginez la lutte de Terreur - TopicsExpress



          

Phase dhistoire et victoire: « Imaginez la lutte de Terreur comme vous rendre dans un lieu et être pris par surprise par d’horribles créatures. Après que votre chainon faible s’enfui en hurlant, la réaction évidente de « tirer d’abord et poser des questions ensuite » représente la lutte de Combat ! Une fois que les corps ont touché le sol, il est tant de récupérer des informations durant les luttes Occultes et Investigation. Il est naturel que ceux qui sont venus le mieux préparés soit récompensés durant la lutte de Compétence. » Les cartes histoire sont les objectifs du jeu : en gagner trois vous donne la victoire. Durant la Phase d’Histoire, le joueur actif va envoyer des personnages dans ces histoires, et l’adversaire va envoyer des personnages pour le contrer. Il est crucial de bien choisir comment diviser ses forces. Chaque carte d’histoire est résolue séparément, les personnages concernés suivant l’ordre des Luttes. Lutte de Terreur : le perdant d’une Lutte de Terreur doit choisir un personnage qui devient dément. Les personnages déments sont hors du jeu jusqu’à ce qu’ils soient restaurés. Lutte de Combat : le perdant d’une Lutte de Combat doit choisir un personnage qui est blessé. La plupart des personnages ne peuvent prendre qu’une blessure avant de mourir et d’être retirés du jeu. Lutte Occulte : le gagnant d’une Lutte Occulte choisi un personnage déchargé commis à cette histoire et active ce personnage. Cela est très utile car cela rend un personnage utile à nouveau, soit pour une capacité spéciale, soit comme défenseur dans la prochaine Phase d’Histoire. Lutte d’Investigation : le gagnant d’une Lutte d’Investigation place un jeton succès de son coté de l’histoire – cela en plus du jeton succès gagné après la Lutte d’Icones. Il est possible pour le défenseur de placer un jeton succès s’il gagne une Lutte d’Investigation. Après que les quatre Luttes d’Icones ont été résolues, les joueurs totalisent leurs niveau de compétence et le plus élevé place un marqueur succès. Le joueur avec la plus haute compétence peut aussi placer un marqueur succès additionnel si le défenseur n’a pas pu, ou a choisi de ne pas, défendre. Le joueur qui place cinq marqueurs succès de son coté de l’histoire l’emporte et peut choisir d’activer l’évènement sur la carte. Les cartes histoire ont des effets énormes qui peuvent changer le jeu et il est courant que les joueurs essayent de remporter une histoire afin que l’effet ne soit pas activé ! ----------------------------------------------------------------------------- Story Phase and victory: The Terror phase represents walking into the area and being taken by surprise by horrifying creatures. After your weak link runs screaming from the scene, its the obvious reaction of shoot first and ask questions later we find at the Combat struggle! Once the bodies have hit the floor, its time to stand guard and gather clues during the Arcane and Investigation struggles. It only comes naturally that those who came in the most prepared would be awarded during the Skill struggle. Story cards are the objective of the game: winning three of them will win you the game. In the Story Phase, the active player will commit characters to stories and his opponent will commit characters to defend against them. Carefully choosing how to divide your forces is critical. Each story card is resolved separately with the characters involved proceeding through the four Icon Struggles. Terror Struggle: the loser of a Terror Struggle must choose a character to go insane. Insane characters are out of the game until they are restored. Combat Struggle: the loser of a Combat Struggle must choose a character to be wounded. Most characters can only take one wound before dying and being removed from the game. Arcane Struggle: the winner of an Arcane Struggle chooses an exhausted character committed that story and readies that character. This is very useful because it makes a character available to be exhausted again, either for a special ability, or as a defender in the next Story Phase. Investigation Struggle: the winner of an Investigation Struggle places a success token on their side of the story - this is aside from the success tokens awarded after the Icon Struggles. It is possible for the defending player to place a success token if he wins an Investigation Struggle. After all four of the Icon Struggles have been resolved, both players total their skill level and whoever is highest places a success token. The player with the highest skill may also place an additional success token if the defending player was unable or chose not to oppose. The player who places five success tokens on his side of the story card wins it and may choose to trigger the event on the card. The story cards have huge, game-changing effects and it is just as common to attempt to win a story so that the effect on it is not triggered, if it does not benefit you.
Posted on: Wed, 06 Nov 2013 23:56:40 +0000

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