Qual a melhor consola,Xbox one o PS4? Resposta ja a seguir!!! - TopicsExpress



          

Qual a melhor consola,Xbox one o PS4? Resposta ja a seguir!!! Com ambos os GPUs baseados na mesma arquitectura, na mesma geração gráfica e fabricados pela AMD não irão existir diferenças de eficácia e de optimização. Para além disto, ambos os GPUs vão correr a 800 Mhz e por isso, o número de unidades em cada consola irá ser determinante para o desempenho gráfico da consola. No caso da Xbox One temos um GPU com 768 núcleos, que será multiplicado pela velocidade do GPU e depois pelo número de instruções que cada núcleo faz por ciclo de relógio, que no caso da GCN, são 2. Isto significa que a capacidade máxima do GPU da Xbox One é de 1.23 TFLOPS. Este valor é a capacidade do GPU em fazer cálculos e será o valor mais importante para definir o desempenho de um GPU, não só para calcular efeitos a aplicar em texturas, sombras, luz, post processing, mas também para calcular os efeitos de física que referimos em cima. No caso da PS4, o GPU desta tem 1152 núcleos e fazendo as mesmas contas chegamos ao valor de 1.84 TFLOPS. Ou seja, em Peak Shader Throughput, a PS4 tem uma vantagem de 50% sobre a Xbox One. Outro factor importante a considerar são o numero de Render Outpu Engines em cada consola e neste aspecto a diferença é muito maior e são os responsáveis pela quantidade de pixeis que um GPU pode colocar no ecrã. Na PS4, o seu GPU tem um total de 32 ROPs e com uma velocidade de 800Mhz, significa que tem um pixel fillrate de 25.6 Gpixels/sec. Pelo seu lado, com apenas 16 ROPs, a Xbox one tem apenas 12.8 Gpixels/sec. Apesar de o pixel fill rate não ser um dos aspectos mais importantes para o desempenho de um GPU, uma diferenças destas vai ser notória no desempenho das duas consolas e na capacidade de correr jogos em alta resolução, sem sacrificar detalhe ou frame rate. Outro factor a considerar é a capacidade de ambos os GPUs em aplicar texturas. Neste caso, o GPU da Xbox One tem um total de 48 TMUs, contra 72 da PS4, significando que a PS4 tem, mais uma vez, uma vantagem de 50%. Apesar de esta característica não ser tão importante como o Peak Shader Throughput, pois cada textura é processada várias vezes para ser aplicado um certo conjunto de efeitos, continua a ter relevância no detalhe que se consegue colocar em jogo. O que estes valores nos dizem é que o GPU da PS4 é consideravelmente superior ao GPU da Xbox One e isso será notório em muitos jogos, especialmente nos first party da Sony, que serão incentivados a aproveitar o poder extra. Inicialmente estava planeado que a PS4 teria apenas 2GB de GDDR5, pois esta memória é consideravelmente mais cara do que a DDR3, mas eventualmente, com o avanço dos processos de fabrico e o respectivo aumento de espaço por chip, a Sony começou a aumentar a sua quantidade, anunciando pouco depois que a PS4 iria ter 4GB e por fim os 8GB finais. A escolha da GDDR5 pela Sony para a PS4 prende-se com a largura de banda de memória que esta permite, pois num GPU é necessário o transporte de quantidades imensas de dados e quanto maior for a largura de banda de memória, melhor. Com um bus de 256 bits e uma memória com uma velocidade de 5500Mhz, o resultado é uma largura de banda de memória de 176GB/s. No caso da Xbox One, temos 8GB de DDR3 a correr a 2133Mhz, também num bus de 256 bits, o que resulta numa largura de banda de 68.3GB/s. Isto significa que em termos de largura de banda de memória a Xbox One tem uma desvantagem imensa, de cerca 250% e que pode causar um impacto muito negativo no desempenho de jogos e na quantidade de detalhe que se pode colocar. Felizmente a Microsoft colocou uma memória especial dentro do SoC, para permitir ajudar a fornecer dados de uma forma rápida ao GPU. Esta memória embutida no SoC, daí o nome ESRAM, poderá servir como uma cache para dados que o GPU precisa de aceder mais vezes, complementando a DDR3 em certa medida. Conclusão! A Sony tem claramente a consola mais potente, mas a Microsoft tem a consola com maior capacidade de inovar a jogabilidade. Resta saber se os os jogadores preferem o hardware o inovação ?
Posted on: Sun, 01 Dec 2013 15:38:33 +0000

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