Bom, já que novamente a culpa é dos jogos: Jogos violentos - TopicsExpress



          

Bom, já que novamente a culpa é dos jogos: Jogos violentos podem influenciar o comportamento de alguns adolescentes, mas para a grande maioria oferece oportunidades de aprender novas habilidades e participar em redes sociais. É o que indicam os resultados de pesquisas realizadas pela Associação Americana de Psicologia dos EUA, publicadas em uma edição especial do periódico Análise da Psicologia Geral. “Muito da atenção dedicada à pesquisa de videogames tem sido negativa, focalizando nos perigos potenciais relacionados ao risco de vício, agressividade e na diminuição das notas escolares”, declarou o PhD Christopher Ferguson da universidade internacional A&M do Texas. “Pesquisas recentes mostram que à medida que os jogos eletrônicos se tornam mais populares, crianças nos EUA e na Europa estão apresentando menos problemas comportamentais, se tornam menos violentas e conseguem notas melhores. Os videogames não criaram uma geração de ‘jovens problema’ como temia a sociedade”. Vários pesquisadores publicaram estudos examinando o potencial de videogames na melhoria do raciocínio visual e espacial, como ferramentas complementares para a psicoterapia e até no auxílio em tratamentos de saúde para administrar diabetes, crises de asma ou suportar dores. Um estudo em particular examinou os efeitos negativos de jogos violentos descobrindo que podem realmente aumentar a agressividade dependendo da personalidade de alguns indivíduos. “Pesquisas anteriores mostravam que certas características de personalidade como tendências psicóticas e agressivas intensificavam os efeitos negativos de jogos violentos e queríamos descobrir por que”, explicou o PhD Patrick Markey. “Os resultados de nossa pesquisa sugerem que a combinação simultânea de diversas características pode ser usada para prever os efeitos de jogos violentos. Aqueles que são afetados negativamente por videogames exibem disposições pré-existentes que os fazem ser suscetíveis à influência da violência na mídia”. Markey conduziu uma pesquisa com 118 adolescentes baseada em características de personalidade. Os níveis de hostilidade de cada participante foram avaliados após terem jogado videogames violentos e não violentos. As conclusões foram que apenas os adolescentes que demonstravam um comportamento altamente neurótico, menos empático e menos dócil apresentavam fortes tendências a ser afetados negativamente por jogos violentos. Participantes sem essas características eram levemente afetados ou não mostravam alteração. O estudo de Marke especificou que comportamentos de risco têm maiores chances de serem influenciados quando há uma combinação de disposições desfavoráveis. Um alto nível de neurose é geralmente identificado quando o jovem é facilmente incomodado, nervoso, deprimido ou emocional; a baixa empatia é característica de jovens que apresentam descaso pelos outros, indiferença a sentimentos alheios ou frieza; e a baixa docilidade é comum naqueles que quebram as regras, não mantêm promessas ou agem impulsivamente. “Videogames violentos são como manteiga de amendoim”, metaforizou o doutor Christopher Ferguson. ”Eles são inofensivos para a vasta maioria de jovens mas são perigosos para uma pequena minoria com problemas pré-existentes de personalidade ou saúde mental”. Fonte: outerspace.terra.br/index.php?dir=noticias&arquivo=viewer&cod_noticia=24132¬icia=estudos_indicam_que_influencia_de_jogos_violentos_requer_disposicao_psicologica Bom, o que podemos ver acima inclui a opinião de um PHD de uma universidade extremamente conceituada, e o ESTUDO DE CAMPO de outro PHD. Então, a culpa é mesmo dos jogos, ou será que é de uma condição já existente na pessoa que apenas precisou de um gatilho, gatilho este que poderia ser um filme (assistam cidade de deus antes de falar de midia violenta comigo!), uma novela, um seriado, um livro, etc?
Posted on: Wed, 07 Aug 2013 03:34:00 +0000

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