"Kérdések és válaszok: - Kérdés: "Nem féltek attól, hogy - TopicsExpress



          

"Kérdések és válaszok: - Kérdés: "Nem féltek attól, hogy mi a játékosok nem fogjuk jó néven venni, ha az önjáró lövegek nerfelésével kapcsolatos kéréseinkre tojtok nagy ívből?" Válasz: "A megalománia csúnya dolog. Jobb ha vigyáztok ezzel." - SerB véleménye a nagy kaliberű tüzérségi lövedékek lepattanásáról: "Olykor megesik, hogy a 8 hüvelykes tengerészeti ágyúk lövedéke lepattan egy mindössze 25mm-es páncélfelületről. Na és?" - A repeszromboló lövedékek lepattanást eredményező beesési szöge 80 fok, vagy afölött. A normál lövedékeké 70. - Elegendő szovjet nehéz harckocsi lenne akár 7 különböző fejlődési fa megalkotásához, azonban a készítők egyelőre nem terveznek ennyit integrálni a játékba. - Bár a felhasználói fiókok egységesen lesznek jelen a WoT, WoWp és WoWs {Warplanes és Warships játékok - a ford} játékokban, a klánokra mindez már nem vonatkozik; bármelyik játékban hozták is létre őket, az csupán arra az egyre fog vonatkozni. - A 0.8.6-ban a lombozat rejtőzési bónuszt adó mechanizmusa továbbra is marad a régi, mivel az indoklás szerint "Nem találtunk jobb megoldást rá." (Háttérinfó: a leendő új rendszer gyászosan bugos volt) - Az álcarendszer teljességében át lesz alakítva, azonban nem a várható közeljövőben. - Kérdés: "A prémiumos lőszerek gyengítésével kapcsolatban - így legalább az 59-16 könnyű tank legnagyobb ágyúját fogjátok erősíteni egy kicsit?" Válasz: "Nem kötelező az 59-16 legjobb ágyúját használni..." - A kliensgépeken futó fizikával kapcsolatban: "Majd ha kész lesz..." - A fejlesztők igyekeznek kerülni, hogy különleges képességeket implementáljanak a játékban szereplő járművek legénységei számára, amik a fő képesség-százalék működéséhez hasonlatos bónuszt adnának. (Pl.: Egy töltő nem fog olyan másodlagos skill-t kapni, ami a lövedékek csőbe helyezésének időintervallumát csökkentené tovább.) - Egyszer lehet, hogy lesznek nemzet-specifikus képzettségek, ám nem a közeljövőben. - Vickers MBT és Vijayanta (megjegyzés: Továbbfejlesztett, indiai Vickers MTB másolat) páncélosok? "Nincs megjegyzésünk ezzel kapcsolatban." - A kínai Type 59 nem fog további páncélzatot és erősebb ágyút kapni. A jelenlegi verzió pontosan úgy jó, ahogy van. - A modern térképek (magyarázat: például modern épületekkel rendelkezők) bevezetését kimondottan kerülik a fejlesztők. - SerB szerint az új "free-to-win" hozzállás: "Arany vásárlásával nem szerezhető benne semmilyen előny kimondottan a csatákra vonatkozólag. Kizárólag a fejlődéssel kapcsolatban. Viszont ez a továbbiakban is így lesz, szóval felesleges ezzel kapcsolatban nyaggatni." Az ezüst illetőleg arany által felképzett legénységre pedig ez volt SerB válasza: "A legénység a csatákkal bármikor továbbképezhető. Ha viszont valaki lusta, azzal még én sem tudok mit kezdeni." Ugyanilyen válasz érkezett a járművek moduljainak megszerzésével kapcsolatban - normális, vagy szabad tp felhasználásával egyaránt megszerezhetőek maradnak. - A halott tankoknak történő ütközések enm okoznak életerő veszteséget. Ha viszont mégis úgy tűnne, mintha ez történt volna, az pusztán azért lehet, mert még élt a tank, amibe a játékos csapódott, csak az ütközéssel kapcsolatos szöveg késve jelent meg. - A potenciálisan kiosztott sebzés után nem fog tp-bónusz járni. (SerB: "Képzelem, legközelebb pedig már a játék letöltéséért is járjon azért valamiféle bónusz, nem?") - Nem lesz 4 fős szakasz. - Egyelőre nem lesznek modok integrálva a játék kliensébe. SerB viszont gyorsan hozzátette, az nincs kizárva, hogy a jövőben a WG talán "kölcsönvesz" néhány jó ötletet. - A "Halálos szem" képesség növeli a motor lángra-kapásának esélyét, de csupán indirekt módon. (A képességgel könnyebb kiszedni a motort, viszont annak tüzet fogási százalékát már nem befolyásolja.) - Az automata ágyúknak ezután már csak kisebb esélyük lesz motortűz okozására - mindezt azért, hogy kompenzálva legyen a tény, miszerint bármelyik lövés okozhat lángra-kapást. Serb magyarázata szerint: "Amikor a lövedék becsapódik a motortérbe, az egy "mentődobást" indukál (Enélkül a játék játszhatatlan lenne. Egyes veteránok talán még emlékeznek a 0.4.0-ás patch-re...) Minden egyes lövésnek van egy célszáma, ami bizonyos fokú esélyt jelent a roncsolásra, minden olyan lövés pedig, ami a küszöbértéket átlépi, motortüzet fog okozni. 50% életerő alatt a sérülésektől a motor színe narancssárgára vált, 0-n pedig vörösre. Ez hát a kapcsolat a modulsérülés, és a lángra-kapás között a motor modulsérüléseinek tükrében. - A prémium járművek nincsenek egyensúlyban az azonos tier fejlesztetlen ("stockos") harckocsijaival. - Valóban, némelyest jobbak, mint a fejlesztetlen változatok, azonban gyengébbek a már "elitbe rakott" verzióknál. - Bónusz: XBox-os World of Tanks tartalom (Nálam {a cikkírónál - a ford.} valamiért nem akaródzik menni a hangnak, és nem tenném rá a nyakamat, hogy ez az én hibám lenne...)" KrUmPL1p4SzT0R
Posted on: Tue, 18 Jun 2013 15:18:23 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015